Marketplace
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マーケットプレイスでアプリを公開する

DXP アプリを公開するプロセスは、クラウド アプリの場合とは少し異なります。

  1. marketplace.liferay.comでLiferayアカウントにログインします。

  2. ダッシュボード メニューを開き、 パブリッシャーを選択します。

  3. 新しいアプリをクリックします。

パブリッシャーになるためにまだサインアップしていない場合は、詳細については「 パブリッシャーになる 」を参照してください。

Liferay DXP 2025.Q2以降では、ローコード構成(フラグメントなど)、クライアント拡張機能、複合アプリをMarketplaceに公開することもできます。

フラグメントはマーケットプレイスから直接インストールされません。 ユーザーは、フラグメントを手動で エクスポートおよびインポート することも、Liferay DXP 2025.Q3+ 以降ではページエディターを介してインストール することもできます。

出版プロセス

アプリケーションの公開プロセスには 9 つのステップが含まれます。

アプリを公開するには、9 つのステップのプロセスに従う必要があります。

手順説明
作成Liferay Publisher ライセンス契約書をダウンロードしてご覧ください。
プロフィール編集アプリケーションの名前と説明を入力し、タグとカテゴリを選択します。
ビルドアプリのビルド方法を選択し、その方法に基づいて必要なファイルをアップロードします。
店頭ストアフロントに表示される画像を最大 10 枚選択します。
バージョンバージョンとバージョンノートを入力します。 顧客はアプリケーションを購入または更新するときにこれを表示します。
価格アプリが有料か無料かを選択します。
ライセンスアプリに関連付けられているライセンスの種類を選択します。 有料アプリの場合は、ライセンスごとの単価を入力します。
サポートアプリの連絡先情報を入力します。
申請アプリを確認して送信します。

ステップ1: 作成

  1. Liferay Publisher ライセンス契約書をダウンロードして確認してください。

  2. 続行をクリック

ステップ2: プロフィール

  1. 提出、プレゼンテーション、サポート、検索のためのアプリの基本情報を入力します。

    • 画像をアップロード – アイコンまたはロゴを追加します。
    • 名前 – 一意でわかりやすい名前を入力します。
    • 説明 – アプリの機能を要約します。
    • カテゴリ – 最も適切なカテゴリを選択します。
    • エリア – 該当するエリアを 1 つ以上選択します。 下の表を参照してください。
    • タグ – アプリの機能、テクノロジー、またはユースケースを正確に説明する 1 つ以上のタグを選択します。 タグにより発見可能性が向上し、ユーザーが検索やフィルタリングを通じてアプリを見つけやすくなります。

利用可能なエリアは次のとおりです。

面積説明
アナリティクスと最適化サイトまたはキャンペーンのパフォーマンスを測定および強化するためのツール。
コラボレーション & ナレッジの共有コミュニケーション、コラボレーション、コンテンツ交換を促進するアプリ。
コンテンツ管理 & オペレーションデジタル コンテンツを作成、管理、公開するためのソリューション。
顧客データ管理顧客データを安全に収集および管理するための機能。
データモデリング & ビジネスロジックデータ構造とビジネス ルールを設計するためのツール。
データモデリング、プロセス & ビジネスロジックビジネスの自動化、データ処理、ルールのための幅広いツール。
電子商取引製品カタログ、価格設定、取引に関するコア機能。
エクスペリエンスの管理パーソナライズされたインタラクティブなユーザー エクスペリエンスを設計するためのツール。
拡張性と統合サードパーティ システムと統合したり、プラットフォーム ロジックを拡張したりするモジュール。
アイデンティティ管理 & ガバナンスログイン、ロール、権限などのセキュリティ関連の機能。
ナビゲーションとディスカバリーメニュー、サイト ナビゲーション、コンテンツ検索の機能強化。
注文とフルフィルメントチェックアウトから発送、配送までの流れを処理する機能。
パーソナライゼーションとセグメンテーションコンテンツとエクスペリエンスを視聴者セグメントに合わせてカスタマイズするためのアプリ。
  1. 続行をクリックします。

アプリの基本情報を入力します。

ステップ3: 構築

  1. アプリタイプを選択します:

    クラウド アプリ: Liferay のクラウド (SaaS または PaaS のみ) に直接デプロイされた実行中のサービスとして提供されます。 クライアントはサービスを利用しますが、自身でサービスを展開することはありません。

    クライアント拡張: コアコードを変更せずにヘッドレス API を介して Liferay を拡張するダウンロード可能なアプリ コンポーネント。 セルフホスト、SaaS、PaaS 環境でサポートされます。

    複合アプリ: 複数の部分 (OSGi モジュール、クライアント拡張、ローコード コンポーネントなど) で構成されるアプリ。 これらは複雑なマルチモジュール ソリューションです。

    DXPアプリ: プラットフォームの動作を拡張するためにLiferay DXPにデプロイされた従来のOSGiモジュール(.jar または .war ファイル)。

    ローコード構成: フラグメント、オブジェクト定義、データセットなどのローコード ツールを使用して構築されたビジネス アプリ。 SaaS、PaaS、またはセルフホストに適しています。

    その他: 上記のカテゴリに当てはまらないアプリ。 これには、外部統合、プロトタイプ、レガシー ソリューション、カスタム展開などが含まれます。

  2. (クラウド アプリ のみ) アプリケーションに必要な CPU と RAM を入力します。

  3. パッケージの追加をクリックします。 サポートする Liferay バージョンごとに次のようになります。

    • クラウド、クライアント拡張、複合、またはローコード アプリ用の .zip ファイルをアップロードします。

    • DXP アプリ用の .jar または .war ファイルをアップロードします。

    ドラッグアンドドロップでファイルをアップロードするか、 [ファイルを選択]をクリックします。 バージョンを削除するには、 バージョンの削除 をクリックします。

  4. 続行をクリックします。

アプリをパッケージ化して配信する方法を選択します。

ステップ4:店舗

  1. マーケットプレイスのリストに表示する画像を最大 10 枚アップロードします。 少なくとも 1 つをアップロードする必要があります。

    ドラッグアンドドロップまたは [ファイル] を選択で画像をアップロードします。 画像を削除するには、 削除 をクリックします。

  2. (オプション) 画像に説明を追加します。

  3. 続行をクリックします。

アプリのストアフロントをデザインします。

ステップ5: バージョン

  1. バージョン番号とリリースノートを入力します。

  2. 続行をクリックします。

ステップ6: 価格設定

  1. アプリが 無料有料かを選択します。

    有料アプリの場合は、ビジネスであること、および Marketplace プロフィールに支払い情報を入力していることを確認してください。

  2. 続行をクリックします。

ステップ7: ライセンス

  1. ライセンスの種類を選択します: 永久 または サブスクリプション

  2. 30 日間の無料トライアルを提供するかどうかを選択します。

    無料アプリは、サブスクリプション ライセンスや無料トライアルをサポートしていません。

  3. 続行をクリックします。

  4. (有料アプリの場合) 単価を入力し、必要に応じて価格帯を構成します。

    有料アプリに単価/価格帯を入力できます。

  5. (有料アプリの場合)追加の通貨で価格を設定するには、 通貨を追加 をクリックします。 通貨ごとに、単価と価格帯を個別に入力します。

    「通貨の追加」オプションを使用して、複数の通貨で価格を追加します。

  6. 続行をクリックします。

ステップ8: サポート

  1. サポートとドキュメントの詳細を入力してください:

    • サポートURL
    • パブリッシャーの Web サイト URL
    • サポートメール
    • サポート電話
    • アプリ利用規約(EULA)URL
    • アプリのドキュメントURL
    • アプリのインストールおよびアンインストール ガイドの URL。
  2. 続行をクリックします。

ステップ9: 送信

  1. アプリの詳細を確認します。

  2. 送信後はこれらの詳細を編集できないことを確認するには、ボックスにチェックを入れます。

    アプリを送信した後は、アプリの詳細を編集できないことを確認します。

  3. 「アプリを送信」をクリックします。

提出後、Marketplace チームがアプリを審査します。 審査には約 15 営業日かかります。 レビューが完了すると、評価結果に基づいてアプリは承認されてマーケットプレイスに公開されるか、拒否されます。

申請が却下された場合、チームは必要な変更内容を電子メールでお知らせします。 アプリを更新し、公開フローに従って再送信し、応答を待ちます。